🎨 Ubisoft lança o Chroma – ferramenta de acessibilidade gratuita e open source que simula daltonismo em tempo real!
- CR
- 14 de abr.
- 2 min de leitura

A Ubisoft resolveu mostrar que acessibilidade não é bônus, é obrigação – e lançou o Ubisoft Chroma, um simulador de daltonismo em tempo real feito para desenvolvedores, artistas e criadores que querem pensar em inclusão desde o primeiro pixel.
👁️🗨️ Ubisoft Chroma - Uma nova lente para a criação
Apresentado na Game Accessibility Conference, o Chroma já está disponível como ferramenta de código aberto, permitindo que qualquer estúdio – indie ou gigante – possa testar seus projetos como se estivesse vendo com algum tipo de daltonismo. Resultado? Jogos mais acessíveis, bonitos e jogáveis pra geral.
Com base no algoritmo Color Oracle, a ferramenta entrega simulações realistas sem pesar no desempenho. A galera de QA da Ubisoft Índia liderou a parada, com contribuições de nomes de peso como David Tisserand e Ian Hamilton, figuras chave na luta por acessibilidade nos games.
🧪 Do teste ao impacto real
O Chroma já chega com recursos parrudos, permitindo testes de design visual com filtros aplicados em tempo real. Além dos games, dá pra usar no desenvolvimento de interfaces, apps, softwares e até em arte digital e cinema.
💬 “A acessibilidade não é só uma funcionalidade, é uma mentalidade.” – Ritu Chowdhary, Ubisoft
🌍 Acessível para todos – literalmente!
A Ubisoft liberou o Chroma no GitHub, de graça, e está incentivando a comunidade global a contribuir com melhorias. A ferramenta é mais um passo para que inclusão deixe de ser promessa e vire parte natural do ciclo criativo de qualquer projeto.
🔧 O que dá pra fazer com o Chroma?
✅ Testar interfaces com visão simulada de protanopia, deuteranopia e tritanopia
✅ Identificar problemas de contraste de forma prática
✅ Avaliar e adaptar elementos visuais antes de chegar ao jogador final
✅ Usar em tempo real no desenvolvimento de jogos e software
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